2015年10月17日土曜日

ハースストーンをしないほうが良い3つの理由。

時間があっという間になくなる。
一試合10分程度だけど、もうあと一試合、が積み重なると膨大な時間を費やしてしまう。
また、費やさなければ上手くならない。

麻薬みたいな中毒性。
僕はもう完全に中毒者だ。ふとした瞬間に、デッキのことを考えてしまう。昨日の最高なリーサルを思い出して、また同じことをしたくなる!
あまりにやってないと不安になる、弱くなってるんじゃないか、いまの環境に適応できているかなど。ハースストーンをしている時間はとても充実している。でも、あまりにも他のことを犠牲にしすぎる。あなたの趣味は確実にハースストーンちゅうしんになってしまうだろう。

金銭感覚がおかしくなる。
そう、ハースストーンは無料のゲーム。
でも、タダより高いものはない。
確かに、無課金でも何とかなる。ただ、膨大な時間を割くことになる。
あなたは自分をコントロールできる、課金なんてするはずがないと?そう、だれでも最初はそう思う。むしろ、そう思ってしまう方が危ない。
試合に負けて、ムシャクシャしてうっかり少額の課金をしパックを購入。そのパックから出てきたのは…レジェンダリーなカード!あなたは有頂天になり、もっと色んなデッキを組みたくなる。そして、無意識のうちに新しいパックへ手を伸ばしている…。
いつの間にかカードのコレクションは充実しており、さらにそこから出現確率の低いゴールデンのカード(普通のカードと性能差はないが、枠がゴールドでカードがアニメーションする)をコレクションし、全部を金にする人までいる。ソシャゲなどに比べたら可愛いものだけど、ゲーマーじゃなく普通の人でもそこまでなってしまう。

恐ろしい魅力のあるゲーム、ハースストーン。もうすぐ日本語版が解禁で、CMも派手にやるだろうし人気のユーチューバーとかもやりだすかもしれない。露出は確実に増えるだろう。
でも迂闊にインストールしてしまうと、あとでとんでもない後悔をすることになるだろう。今すぐ引き返すんだ!ハースストーンの事は忘れた方がいい。

2015年9月20日日曜日

Bane Paladin

シクレパラはあっという間に広まり、かなり対策が進んだ模様。
VoidCross型のシークレットキーパー入りデッキを使っていたのですが、勝てなくなってきたので思い切って変更。ジャギラさんのBane Paladinを使っています。
ジャギラさんはちょくちょくtwitterで微調整しているところまで見せてくださるので、どういったコンセプトで作られているのかとてもわかりやすいです。
上級者の考え方をとりいれるのには素晴らしい教材です。
ジャギラさんのtwitterはこちら。

Buffで相手より上回る展開で勝つデッキなので、フクロウ一発で止まってしまう時もありますが、Divine Faver入っていてミニオンは全て軽めなので復帰が早いです。
Nerub'ar Weblordを序盤に展開できれば、相手の動きをスローにできます。
あと、双子がなかなかトリッキーで面白いですよ。

2015年7月19日日曜日

Kno Tempo Mage S16

クロスさんがNA最速2位をとったnot e-sports Mageを最初は使っていたのですが、私の頭脳&知識ではとうてい上手く扱えず。
あれはやっぱ、メタとかいろいろ解ってないと無理です。ほんっとe-sports要素少ない。

というわけで私はもうちょっとe-sportsしてるデッキを使用しています。
Knoさんのデッキです。実は最初、間違えたデッキレシピのものを使っていたのですが、それでも勝てていたすごいデッキ。正しいデッキをご本人に教えていただきました。ありがたし。

全くいじっていません。
というか、Knoさんのデッキを僕がいじるなんておこがましい。
素晴らしいデッキですのでそのまま使っています。
ポータルとシュレッダーから何出てくるかなー?って毎回楽しめる楽しいデッキです。
シークレットのバランスがちょうどいい、素晴らしい。カウンタースペル一枚ってのが、効くんですよねー。マッドサイエンティストとの手札事故も少ないです。
思い通り進められたら、ぐいぐい加速できて楽しい。

以下、自分でやってて気づいたことをまとめました。

『テンポメイジの心得』

マリガンではマッドサイエンティストを残す。
シークレットは残さない。シークレットをサイエンティストから出すことで、一枚カードが減ってなにが手元に来るのか想像しやすくなる。相手にもプレッシャー。早めに壊して手札事故を防ぐ。

基本はマナカーブに沿ったマリガンを。とくにマナワームを序盤に出しておくと、相手が嫌でも処理しにくるからテンポを奪いやすい。

対ウォーリア戦では、初手にフレームキャノンとフロストボルトのspellを残しておく。アコライトオブペインとアーマースミス対策。特にドローソースは早めに断ち切るべき。

ある程度盤面をとれた状態では、ロセブかcounterspellでAOEの対策を。ない場合も、早めに立ち直れるようにミラーエンティティかアルケインインテレクトでケア。

対ハンターは、マリガンでフレイムウェイカーを残す。ライフの少ないミニオンを処理しやすいし、ハンターの武器では一回で処理できないので。向こうに処理をさせるくらいの早い展開とれたら有利。

galaxyS6のcardback

https://netdeck.n4ru.it/free-galaxy-gifts-cardback-and-3-packs/
ノーマルのカードパックが3つと、特別なカードバックが1つ。
上記サイトのとおりにやったらもらえました。
※ちな、やってみて垢BANとかなっても当方では責任持てないのであしからず…。

カードバックは色合いが良くて控えめで気に入った!

2015年4月14日火曜日

とにかく使えるレジェンドでませんの。

ひさしぶりにオレンジの光が!

と思ったらコレ。

こんシーズンはBRMのリリースで混沌としてますし、仕事も忙しいので様子見ですねー。
ラダーしんどくてあんまできないです。
今月はぼちぼち楽しみますー。

2015年3月31日火曜日

ハンターつおい。

今日の成績は8勝3敗でした。
うち6勝がアグロハンターで2勝がハンドロックでした。
敗けはすべてハンドロックです…
もうずっとハンター使ってりゃ良いような気もしますが、ハンドロックは面白いんですよね。ハンターは手札さえ事故らなきゃ勝てる感じします。あとは対戦者がアグロのしのぎ方上手くなければ。とにかくミニオンを残さないようにプレイして、守り固めたら勝手に息切れしますので。
逆にハンターの場合だと、基本はフェイスですが、時々どーしても処理しとくべき敵ミニオンを判断するのが難しいですね。

今シーズンももう終わりですが、私はこのままランク7で終わります。
自己ベストなのですが、以前よりプレイ回数が少ない割には巧く上がれたと思います。少しずつではありますが、上達してきました。
来月は新たにブラックロックマウンテンが解放されるので、メタが変化して大変でしょうが、乗りきってよい成績をのこしたいです。

2015年3月26日木曜日

今日のデッキ

今日のデッキはこれです。
7勝3敗でした。

また寒さがぶり返してきましたが、お元気でしょうか。
最近はなかなかゲームのために時間とれないです。
たまにプレイすると感覚を取り戻すまでに時間がかかります。
まとまった時間にどばーっとハースストーンにのめりこみたいですねえ。

相変わらず低ランクですが、さくっと小時間でランクをあげやすいハンターたのしいですね。運ゲー感がすごいですが。

BRMが来るまたメタが変わるので、おっさんゲーマーには厳しいですね。
理解するころには、メタが変わっていると言う。。。

2015年3月22日日曜日

最近使っているデーモンウォーロック

Hearthpwnで見つけたやつをそのまま使っております。
コンボが多めで、使っていくたびに発見のあるデッキです。
ミストレスにパワーオーバーウェルミングをかけて攻撃し体力回復、そのあとにヴォイドテラーでパワーそのまま吸収など。もちろん、要になるミニオンはヴォイドコーラーです。
このミニオンをうまく使い、常にテーブルにミニオンが残るように仕向けます。
使っていて楽しいデッキなのでおすすめです。

2015年3月3日火曜日

ラダーをすたこらささーと登るアグロハンターデッキ

うん、やたらとシンプルなデッキです。
これが、低ランク帯ならとっても強いのです。
構造のシンプルさが強さを産みます。
ひたすら最大限に相手にダメージを与える、
lowコストなミニオンしか入っていません。

戦略はとってもシンプル。
殴るのは、相手ヒーローの顔だけ。
owlは基本、taunt解くためだけに使用。
ヒーローパワーで2ダメージもコンスタンスに
与えられるようにしましょう。

terawakuJPさんのブログの記事に、アグロハンターについて丁寧に
説明をされていますので一読を!

初心者でもローコストで簡単に組めて、戦えるアグロハンターなので
ぜひ始めたばかりの人は一度組んでみてくださいね。

2015年2月18日水曜日

eo光でtwitchが見れなかった件

チョー困ってたところ、某2ちゃんねるのeoスレでみたholaを入れてみたところ、
低画像ではあるけどみれるようになった!

やり方は簡単。
 上記サイトに行って、Firefoxなりクロムなりにアドオンいれるだけ。
困ってる人も、いるだろうからお役に立てれば。

2015年2月15日日曜日

Oil Rogue

デッキをあれこれ変えていて、全然ランクが上がらない〜と悩んでいたところ、lunaさんから教えていただきましたローグを使っています。
構成はこんな感じ。
xixoさんの配信をみて参考にしています。

lunaさんのサイトにもOil rogueについて説明されています。
xixoさんのデッキを使っているのは、配信をみていて動かし方簡単そうだなーとおもったのでw 実際簡単で、このデッキ使い始めて理解してから今のランク帯では負ける数がかなり少なくなりました。ウォリコンは、まじで無理ゲーですが、、、

動かしていても、楽しいですよ。パラやメカメイジなどアグロと戦わなきゃいけない低ランクの人におすすめ。

どうでもいい私事なんですが、eo光のせいなのか、最近twitchみれません。。。配信はできてるっぽいのですが、確認できないんですよねー。残念です。
しかたがないので305ZTで繋げてみてるのですが、変えたら観れるので、やっぱりeo光のせいですねー。なんとかならんのかなこれ。


2015年1月31日土曜日

NRKR combolock ver.0.2

すこーしだけ、NRKR combolockのデッキをいじりました。
そしたらすこぶる動きが良くなった。

メカニカルイエティEnhance-o Mechano(なんて読むかわからない。エンハンスオーメカーノ?)



 メカニカルイエティはパーツを落としてくれるけれど、手札いっぱいになって燃やしてしまうことが多々あったため。NRKR combolockは序盤のらくらやって終盤に向けて手札を揃えるデッキなので、序盤を持ちこたえられる機能が必要でした。
そこで、インプローションでインプを大量に出したあと、Enhance-o Mechanoでタウントなりウインドフューリーなりを付加して、時間をかせぐことにしました。
うまくいけばウィンドフューリーが付加されたImpに、デーモンハートで強化して1ターンで12点与えることが出来ます。そんなラッキーは滅多とないとはおもいますが、さらにPower overwhelmingを2つ載せれたらそれだけで28点とれます。
Enhance-o Mechanoは場をしばらく動かさなくするぴったりのミニオンだったわけです。

このデッキを使った本日の戦歴です。

Priest ◯
Paladin ◯
Shaman ◯
Priest ×
Warrior ×
Paladin ◯
Priest ◯
Warrior ×
Warrior ◯
Warlock ×
Paladin ◯
Druid ◯
Mage ◯

Rank11~9まで上がることが出来ました。
ま、今は月末なのでもうこの低いRank帯はゆるーくなってるのかもしれませんが。
それでもまずまずな成績かと思います。

Warriorはかなり苦手とします。
基本Sjow型の展開の遅いコントロールウォーリアーが多いので、
序盤のシールドが厚くなりすぎてカードを引ききって負けてしまう事が多いです。
相手がミニオンを出してくれないとインプローションが出せないし、
出せたとしても1ダメージのAOE( Area of Effect =全体への攻撃)武器が多いので
次のターンでimpを蹴散らされることが多いです。

パラディンとは愛称が良いみたいです。基本、自身を回復・シールドできないヒーローには有利です。そういう意味でプリーストは若干つらめです。
ハンターは、アンダーテイカーのnerf後、急にみかけなくなったのでわかりませんが、アンダーテイカーがいたころは五分五分の勝負でした。デスロードが壁になってくれます。

本日のプレイ動画はこちらにアップロードしました!

面白いデッキなのでぜひ一度お試しください。

2015年1月29日木曜日

NRKR combolock

ひさしぶりにHunterをプレイしてみたら、スイスイRankが上がって拍子抜け。
…と思ったところにアンダーテイカーがナーフ(弱体化)されるというお知らせが。
気晴らしにちょうど良かったんだけどなー アグロハンター。
さっさと決着付くし。
ずっとやってるのは脳が退化しそうでキツイですが、強いですよね~ハンター。

といったところで本題。
わたしはまだCombo worlockにこだわっており、
色々改良して新しい形にたどり着きました。

それが、NRKR combolockだ!



あ、NRKRと書いて「のらりくらり」と読みます。

10ターン目までのらりくらりとカードが揃うまでやりすごすという、とっても消極的なデッキですw
24点コンボにものすごーく執着したデッキ構成となっております。

 コンボ狙いは、Arcane Golemを2枚、さらにフェイスレスマニュピレーターを2枚で強化しています。
あとはPower Overwhelmingが2枚で、こっちは二枚揃わないと難しいですが、ArcaneGolemとフェイスレスマニュピレーターは一枚ずつでワンペアです。

フェイスレスマニュピレーターはいろんなシチュエーションで役に立ちます。
どうしてもトーント強化しておきたい場合は、ベルチャーをコピーしたり。
相手がKel'Thuzadを出してきた時に対抗してコピーするとか。
一枚使ってしまっても、もう一枚出てきたら24点コンボは成立するので、
ここぞという時に使ってしまいましょう。

対アグロ系デッキには序盤のデスロードが効きます。
8点の体力は、なかなかの壁になってくれます。
デスラットル(死亡時特典)で、相手ミニオンを山からランダムに一体召喚してしまいますが
デスラットルで召喚されたミニオンは、バトルクライ(召喚時特典)を無視してくれるので
逆に得する場合もあります。 (ヒールボットなどバトルクライ効果が高く、ミニオン単体の性能は低いもの)
相手のミニオンが4体以上に増えた場合は、マインドコントロールテックで回収します。
まー時々、デスロードのデスラットルで、ラグナロクを召喚してしまい即死とかありますがw

そんなことが実際にあった動画をアップロードいたしました。
動画撮る前までは、結構勝ててたんですけどねー。めっちゃ連敗しておりますw
一応ぼそぼそ喋りながらプレイしておりますのでぜひ。

本日一日の成績としては、7勝5負なので、まずまずの勝率ではないでしょうか。

ご参考になれば幸いです!

ちなみに、今回のデッキ調整にはMetastone というソフトを使わせていただきました。
オフラインでAi相手にデッキを試せたり、組んだデッキどうしで対戦をシミュレーションできたり、かなり素晴らしいソフトです。作者様に感謝!


2015年1月24日土曜日

今使っているデッキ(warlock)

コンボ狙いのウォーロックは、ある程度のランクになると通用しなくなってしまいました。いろいろ改良している間に、訳わからなくなったので一旦置いとくことにします。ランクばばっと上がれるけど、落ちるときはズルズル落ちるのでやってて疲れました。
最大の欠点は、勝ち方ワンパターンすぎて飽きます。

というわけで他の方のデッキを参考にして、自分の手持ちカードだけでウォーロックの新しいデッキを作ってみました。

とりあえず二枚ずつ入るものは入れてみました、って感じで、まだまだ詰まってないですね。それでもそこそこ勝てるので、AOE重要だなーって思いました。
コントロール系のデッキにはBGHをシャドーフレームで吹っ飛ばせますし、盤面に攻撃力高いミニオンなくとも、パワーオーバーウェルミングで攻撃力上げてからシャドーフレームでふっ飛ばせば一掃できます。
ぼちぼち、やりながら調整して行きたいなーと思っています。
パワーオーバーウェルミングは二枚もいらないかも。でも、2枚かぶせて乗せれば最後の決めてになりますよね。コンボウォーロックの後遺症か、そういった気持ちいい勝ち方にこだわってしまうw

あと、HotSベータ権利を買いました。40ドル。MOBAってやったことないのですが、面白いのかな。lolなどと比べてプレイ時間短めなのも、社会人ゲーマーにはうれしいですね。まだチュートリアルすら終わってないのですが、ぼちぼち紹介していけたらな~とおもっています。

2015年1月10日土曜日

Mimiron's Headの使い道

Mimiron's Headっていうレジェンダリをご存じですか。
まーランクマッチでは一度も見かけたことないですね。
せっかく持っているので、試してみようかとデッキを組んでみました。
コンボウォーロックのデッキをベースに、 メックに入れ替え。
やりたいことはわかるけど、いまいち実現性がないですね。
夢パーツならぬ、夢デッキってやつかな。
ミミロンズヘッドを次の自ターンまで保たせることが困難。おまけにメック3体もいるという。

ただ、 カジュアルでやってみたところ
これを出したらみんな、「一度はV-07-TR-0N変身するとこみてみたい」ってなるらしく
負けるの承知で待ってくれたりしますw
4連続攻撃のメガウインドフューリーとかむちゃくちゃw
これにパワーオーバーフェルミングを2つ乗っけて12×4ダメージ、
それをさらにフェイスレスマニュピレーターでコピーとか
むちゃくちゃな遊びをやっていました。

さすがにランクマッチで試す気にはなれないですが、
夢があっていいですよね!
ミミロンズヘッドは見た目も可愛いし、いつか有効な使い方が発明されるんじゃないかと
ダスト出来ずにおります。ま、レジェンダリはダブらない限りダストしませんけど。

2015年1月7日水曜日

近況

年末年始はそれはそれで忙しく、なんだかんだで年も明けてからなかなかハースストーンできてないです。
仕事の合間に、昼休みなどにしてるのですが、時間が気になっちゃってなかなか集中できないですねー^_^;
毎日1ゲームやっても、遅々と進まず。

今試してみたいのは、blington3000とハリソン使ったメックメイジです。
武器を無理やり装備させた後、ハリソンで破壊するとか愉快でしょうね。

あとは、最近フレンドの方々がローグを使ってるのを見かけるので、そろそろ使えるようになりたいなーと。
人気ランキングでは、最下位のローグですが、それ故にメタられる可能性も低いのかなーと想像しています。
まぁとにかく、HS上手い人はローグ上手いってイメージ。
僕のようなnoobは、ウォーロックでずるずる負け気味な感じ。
今のところ、まともなdeckはウォーロックしかないので、そればっかり使ってます。コンボロックは楽しいですが、ギリギリ負けることが多いです。終盤のローセヴがめちゃめちゃ効く(T_T)

2015年1月1日木曜日

あけおめことよろ!2015



あけましておめでとうございます!
今年もぼちぼちやっていきたいなーと思っております。
よろしくお願いいたします。

さて、年明けのラダーは2015/01シーズン、ランク20からのスタートでした。
低ランクは気楽なのでいろいろ楽しいデッキを試せるのでよいですね。
mill druidを調整しながらぼちぼちやっています。
相手が勝ちを確信してのWell playedエモート受けてからの
相手ドローするカードばっかりだして
カード鬼引きさせて一気にカードバーンさせての逆転愉快です。
相手がアグロデッキの場合は火に油を注ぐように負けますがw

Read 2Winさまの記事を参考に、コンボワーロックもちょっこす試してみました。
新年一発目は、そのデッキを用いて実に愉快な勝ち方を出来ました。
その動画がこちら(twitch)


そんなこんなで今年もよろしくね。