2014年12月30日火曜日

Mill Druidを作ってみた!

さくっと簡単に組んでみましたよ。
ほんとはKing murkaを入れてみたかったのですが、クラフトするダストがなかったので
Ancient BrewmasterColdlight Oracleを出し入れして対処することにしました。
ちょっと面倒ですが、こっちのほうが相手の手札を焼けるのでいいかなーと思います。
でも、Millが浸透すれば真っ先にColdlight Oracleを処理されてしまうので
早めのターンに出すと引っ込める前に倒されるかもしれませんね。
もうちょっと詰める必要がありそうです。
こちら のデッキを試してみたかったのですが、時計じかけの巨人を一枚も持ってなくて
いつか引けたら試してみたいなーと思っています。

2014年12月29日月曜日

Mill Druidにおったまげ

きのう、ワーロックでラダー回してたら変なドルイドに出くわした。
コールドライトとかとにかく相手にカード引かせまくるヘンテコなデッキで、対処しきれずカードドローし過ぎてダメージ喰らって負けた。

Nemuke先生のTwitterみたら、ちょうど先生もそんなデッキでラダー回してたらしく動画もあった。
ミルドルイドって言うんですね!

ファンデッキみたいな構成なのに強い!まず、初回は対処しきれないな。必要なカードが手札オーバーで焼かれていくのひーってなった。

ヘンテコで面白いし強いから、僕も一回組んでみよう。



2014年12月21日日曜日

IMP handlockその後

ランクを回してみたのですが…。

ランク12までいけたものの、そのあとズルズルと後退しまたもランク14に。

行ったり来たりです。

根本的な問題として、敵がAOEを豊富にもっている相手だと序盤に何にもできずにカードを切りまくって最終的にカード引ききって負けることがありました。
本体を攻撃してくれないとモルテンジャイアント出せないし、タウントさせるミニオンしか手元に残らないわ、散々な負け方をしてしまいました。
特にプリースト相手だと、ちょっとくらいの攻撃であれば回復されてしまい、IMPだけではどうしようもない展開に陥りがちです。
おまけにカードを引きすぎるポカミスもしてしまい…。これって対戦者のカード数は英数字表記でひと目で分かる仕様なのに、自分のはぱっと見わからんのですよねー。
AOEとしてshadowflame入れているのですが、やっぱり二枚あったほうがいいのかしら。となるとどれを削ればいいのやら。
Anima Golemの採用もありか…。でもこのミニオン一体になると寂しくなって自爆してしまうからw
見た目もなんか可愛いから好きなんですけど。
扱いにくいミニオンではあります。

もうちょと調整が必要かなー。

IMP handlock

もはやハンドロックかどうかも怪しいのですが…。

本日、デッキの調整をおこないました。

やっと完成かなーというのが、こちら。

はい、微妙です。
とくにimp masterあたりがかなり怪しいので改善の余地ありです。
採用した理由は、テーブルになるべくミニオンを置いておき、シージャイアントを軽いマナコストで喚びたいという思惑があります。まー、対戦者にとってはかなり怪しい動きではあるので、感付かれやすいですw
Imp-lotionも同じ理由での採用です。Impがどれくらい出てくれるかはランダムなのですが、4枚出てくれればそれだけでシージャイアントをマナ・コスト6で召喚できます。

喚んだあとはシージャイアントで敵の大型ミニオンを攻撃、傷ついたシージャイアントをRecombobulatorで同マナ・コストのミニオンに変換。運がいいと同じマナコスト10のデスウイング(12/12)に変換してくれます。それをDefender of Argusでタウントすればアグロ系にはかなりの脅威になると思います。

この、シージャイアントを変換するっていうのが面白くて、モルテンジャイアントだとマナコスト20なので他のミニオンに変換できませんが、シージャイアントだと同じマナコストでデスウイングがあるので、50%の確率で変換してくれます。これで若干アドバンテージ稼げると思います。

序盤はTwilight Drakeやヒールボットでのらりくらり時間稼いで、後半一気にミニオン出しきるかんじですね。
出しきったあとはヒーローをLoad Jaraxxusに変身して体力回復です。
最近は特にウォリアーでのハリソンジョーンズの採用が多く、Jaraxxusのとき武器破壊と同時にカード充填されるとほぼ負けるのでAlexstraszaでもいいかもしれません。


調整中の動画
後半だけ観てくださいw
Rank14のヘボプレイヤーなのでなんとも言えませんが、とりあえず自分で作ったから満足!


2014年12月20日土曜日

本日の戦績

Handlock



rank 14-15
ハンター ☓
ワーロック ◯
ハンター ◯
パラディン ☓
メイジ ◯
シャーマン ◯
ドルイド ☓
ハンター ☓
プリースト ☓
ドルイド ◯
プリースト ◯
ワーロック(ハンドルロック) ☓
アグロメイジ(メック) ◯
プリースト ◯
アグロハンター ☓
プリースト ◯


Agguro Hunter

ドルイド ☓
アグロメイジ ☓



















ハンドルロックは16戦9勝。
まぁなんとか勝率5割は上回ってるけれど。
ハンターやっぱり不利だなぁ。

自分でハンター使ってみると、全然勝てないんだけど。
不思議。